Cuando piensas en un constructor de aldeas, a veces piensas en tableros de cartas o cuadrículas de mosaicos hexagonales estáticos.
¡Piénsalo otra vez!
Muchos edificios, todos con formas diferentes y todos encajando de manera interesante.
Un Hamlet central al que contribuyen los jugadores, con su propia economía de oferta y demanda autoformada.
Los aldeanos caminan por la aldea, entregando alimentos a los hogares y materiales de construcción a los sitios de construcción.
Y un día, por fin se construirá la Iglesia y el otrora pequeño Hamlet se convertirá en una ciudad incipiente.
¿Quién será el mayor beneficiario cuando eso suceda?
Hamlet es un juego de construcción de aldeas competitivo de nivel medio en el que los jugadores convierten su aldea en una pequeña ciudad animada de forma comunitaria. En este juego de colocación de fichas, los jugadores construyen edificios que todos pueden usar para crear materiales, refinar recursos, ganar dinero y realizar entregas importantes para construir el gran punto de referencia de la aldea: la iglesia.
El juego cuenta con piezas de formas irregulares que se conectan entre sí sin una cuadrícula para formar una aldea que es completamente diferente cada vez. La colocación de las piezas crea de forma orgánica caminos interconectados que los aldeanos utilizan para transportar recursos a través de la aldea. Esto lleva a los jugadores a construir tableros en los que nunca habrá dos partidas iguales. Como los edificios son comunitarios, esto también crea una economía fluida, en la que los jugadores siempre trabajan duro para proporcionar a la aldea los recursos que más se necesitan.
Cantidad de jugadores |
1-4 |
Tiempo de juego |
25-100 Minutos |
Edad |
14+ |
Ranking BGG |
6.8 |
Protectores |
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